《魔书射爆》是一款以【立定射击】为核心玩法,以【魔法】为主题的Roguelike+俯视角射击闯关游戏,目前支持单人游玩,每次开局游戏时长为40分钟左右。
下面是超详细介绍。【长文预警!!不感兴趣可直接跳到文章底部】
游戏设计思路篇——
所谓【立定射击】指的是在游戏中,你将无法移动你的角色,只能原地进行瞄准和射击。敌人将向你发起冲锋,而你必须在他们撞上你之前将他们击杀,或是使用护盾来避免自己受到伤害。
——瞄准并射击——
——使用护盾格挡——
你一定有疑问,为何要禁止玩家角色的移动?我认为要做设计就要简化到极致,边移动边射击固然可以,但是依然还有做减法的空间。既然只移动+自动射击成就了幸存者类型的游戏,那么不移动+手动射击依然可以做得非常好玩,让玩家更容易沉浸在射击玩法当中。
那么如何将【立定射击】做到有趣呢,给敌人以各种奇怪的移动路径是答案之一,以下是游戏中做的几种设计:
——横向移动的敌人——
——钟摆移动飘忽不定——
——半路隐身的敌人——
——会瞬移的敌人——
专注于射击玩法还有一个天然的好处,操作上手非常简单(只需要鼠标即可游玩)。
虽然禁止移动是一种思路,但是这同时也限制了玩家规避伤害的手段。因此在【立定射击】的基础上,游戏引入了【即刻护盾防御】的机制。
游戏中玩家可以使用护盾魔法来创造护盾保护自己,而护盾只会存在相当短暂的一段时间,并且会快速衰减,这需要玩家掐准时机使用护盾,才能达到最好的保护效果。
——看准时机使用护盾——
有了【射击魔法】和【护盾魔法】,还欠缺一个机制,给玩家能够在最危急的时候爆发出小宇宙的机会,因此游戏中还加入了【绝招魔法】。顾名思义,绝招魔法会带来强力的增幅效果,但CD会比较长,需要玩家把握好时机使用。
——使用绝招清场——
——爆发小宇宙——
以上三种魔法类别便搭建出了《魔书射爆》游戏中的核心机制——合理利用射击、绝招来清除场上的怪物,并利用护盾尽量降低自身受到的损伤。
游戏内容篇——
魔法类别
游戏以【魔法】为主题,因此采用了最经典的魔法类别划分:原力、水、土、气、火、光明、黑暗,总共七大派系。每个派系所专精的方向都各有不同。
——原力魔法射速快——
——水系魔法会分裂——
——土系魔法强调连射——
——气系魔法可以弹射——
——火系魔法造成AOE伤害——
——光明魔法可以散射——
——黑暗魔法穿透敌人——
而每个派系又划分出了射击魔法、护盾魔法、绝招魔法三类,每个类别又划分出了白色,蓝色,紫色,金色,红色共5个等级。因此游戏中目前有7x3x5共105个派系法术。再加上一些公用的、特殊的,目前总共包含了120+种法术。
——魔法书记载所有获得的魔法,可随时替换——
玩家如何运用法术呢?游戏中玩家初始拥有3个【魔法槽位】,当玩家获得了新的法术时,法术保存在书中,玩家可以随时点击【魔法槽位】进行替换和装备。同时,随着战斗进程,玩家将获得更多【魔法槽位】,届时玩家将得以选取4个魔法来进行搭配。(魔法槽位类似于卡牌游戏中的费用?)
当然,你也可以尝试全部携带射击魔法,直接射爆!!!
——魔法槽内的法术可随时替换——
分支路线
当玩家战斗胜利后,游戏会有一个二选一路线的机会,玩家可以自行选择下一关敌人的种类,以及随后可以获得的奖励。
——不同路线奖励不同,敌人也不一样——
各色敌人
游戏有许多各具特色的敌人,包括小怪和精英,随时准备迎接挑战!!!
——无限分裂的魔镜——
——二元硬币(明明是5)——
可选角色
游戏目前有10+角色(书本)可供选择,每个角色所带来的增益各不相同。
——书本+扉页排列组合——
超多属性
游戏还提供了超多的属性供玩家升级,每种属性都会在不同方面提升玩家的强度,合理依据你选择的角色和想要达成的流派来提升对应的属性,从而达成事半功倍的效果。
——类似土豆兄弟的属性词条——
总之,玩家在瞄准射击的同时,还需要眼观六路在敌人靠近时用护盾格挡,并掐准时机使用绝招一举清空所有敌人。在关卡胜利后,合理规划路线购买物品和升级,强化自身最终打败BOSS。虽然操作上手容易,但并不容易精通(我自己玩的时候都不能100%通关,有时候一个慌张就会导致崩盘)。
游戏已自带一个简易的教程,欢迎试玩。(简单来说就是鼠标左键,鼠标右键,下滚轮,上滚轮分别施放4个魔法,也可使用键盘数字1~4)
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未来一些计划:
+增加魔法派系到12个(血系,晶系,时空,混沌,亡灵)
+每个派系增加5个级别的独特被动魔法
+制作30+可选书本/扉页
+更多属性强化选择
+更多敌人和关卡奖励
+进一步调整数值平衡
+美术优化,包括UI图标宣传图等
+更多音乐和音效
+围绕天气主题的新系统和新魔法
+增添一些剧情要素
此外,游戏将支持创意工坊,支持玩家自定义MOD。
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游戏目前尚处于开发阶段,呈现的内容不代表最终质量。
目前游戏完成度大致在60%左右。
寻可靠的发行大大合作。
制作者联系方式——
QQ:997397626 / VX:Shogun_Coolile
开发团队目前暂有2人(程序+美术),音乐音效外包。
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